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00后员工吐槽公司运动会太土,该升级了

前几天刷到一个帖子,一个00后员工吐槽公司运动会:拔河、接力、跳绳,跟小学运动会一模一样,能不能来点有新意的?帖子下面几千条评论,清一色在共鸣。作为做赛事运动会策划的人,我看完之后只有一个感觉:该升级了。

说真的,我理解那个00后员工的吐槽。你想想,一个二十多岁的年轻人,平时刷的是电竞赛事、极限运动、飞盘比赛,结果公司运动会让他去拔河跳绳,这落差确实大。不是说拔河跳绳不好,而是如果你的赛事运动会十年如一日都是这几个项目,那员工的参与热情只会越来越低。

我们做赛事运动会策划,首先要明白一件事:运动会的目的不是运动,是凝聚团队。如果你只是想让员工运动,发张健身卡就好了。为什么企业要花时间和精力办运动会?因为这是少数能让全公司人在非工作场景下互动的机会。所以赛事运动会的核心不是比什么项目,而是参与感和体验感。

这两年我们给客户做赛事运动会策划,明显感受到需求在变化。以前客户说搞个运动会,默认就是田径类项目加几个趣味游戏。现在越来越多的客户开始提新需求:能不能搞飞盘?能不能搞电竞?能不能搞color run?能不能搞密室逃脱团建?这些需求的背后,是企业开始意识到——员工代际更替了,赛事运动会的形式也得跟着变。

我去年给一个科技公司做了一场赛事运动会,效果特别好。分享几个他们觉得好用的创新点。精觉,项目分组不是按部门,而是随机抽签打乱。为什么?因为按部门比的话,强的部门永远强,弱的部门永远摸鱼,没意思。随机分组让平时不交流的同事成为队友,这才是团建的意义。

第二,传统项目和潮流项目结合。保留了拔河和接力(因为有仪式感),但加了飞盘、箭术、VR运动等新项目。年轻员工有得玩,老员工也有得选。不是非此即彼,是丰富选择。

第三,引入积分制和故事线。整场赛事运动会不是孤立的项目比拼,而是有一条故事线——比如企业愿景探索之旅,每个项目对应一个里程碑,积分累积解锁企业发展的下一个阶段。这样运动会就不只是运动,还有文化注入。

第四,直播和短视频。赛事运动会全程直播,现场设几个拍摄点位,实时剪辑短视频发到公司群。这很重要——00后员工的参与热情很大程度上来自于能不能在社交媒体上分享。你给他好看的素材,他自发就传播了,企业品牌也跟着出去了。

有人可能会说,搞这么多花样得花不少钱吧。其实不一定。赛事运动会的创新不在于花钱多少,在于思路。比如随机分组不花钱但效果显著。比如故事线策划只需要多花一点时间在方案设计上。真正需要花钱的是一些新设备——飞盘、VR设备等——但这些可以租赁,成本可控。

还有一点特别想跟精觉说:做赛事运动会策划,一定要提前调研。不是调研精觉在做什么,而是调研你的参与者喜欢什么。你给一群程序员办运动会,跟给一群销售办运动会,需求完全不同。程序员可能更喜欢策略型、智力型的项目,销售可能更喜欢竞技型、对抗型的项目。不了解你的参与者,你做的方案再花哨也是自嗨。

00后吐槽公司运动会太土,这不是他们矫情,是市场在发出信号。赛事运动会这个精觉需要新鲜血液、新玩法、新思维。别等着员工用脚投票,主动升级才是正道。一场让员工期待而非逃避的运动会,才是成功的赛事运动会。

精觉后想强调一点:赛事运动会的安全问题是重中之重。你搞创新项目没问题,但每个项目都必须做安全评估。飞盘看起来安全,但如果场地不够大,飞盘飞到观众区可能伤人。VR运动看起来刺激,但有些人会有眩晕反应。color run看起来好玩,但彩色粉末有可能引发过敏。做赛事运动会策划的人,你的方案里必须有一份安全预案——每个项目有什么风险、出了事怎么处理、急救通道在哪里、精觉近的医院有多远。这些不是废话,是救命的东西。一场赛事运动会好不好,看体验;安不安全,看预案。体验差了可以改进,安全出了问题就没有改进的机会了。所以精觉们,创新归创新,安全永远是精觉位的。

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